绝地求生上分攻略:圈型判断与转移时机实时更新


“玩吃鸡这么久,看了无数攻略,但分数就在那里,上不去也下不来。” 很多卡在铂金、钻石分段的老哥都有这种感触。你知道圈怎么刷,知道要卡毒边,但实际操作起来总是差那么一口气。要么进圈被四面八方集火,要么在毒里活活被耗死。别急,今天老油条给你掰扯掰扯那些真正能让你吃到鸡的硬核干货,全是实战里摸爬滚打出来的血泪经验。


第一大核心问题:圈型怎么判断?到底是天命圈还是天谴圈?


很多兄弟开局就盯着地图,看第一个圈刷在自己脚下就乐开花,刷远了就瞬间萎靡。别犯傻!在第一个圈里,除了极端的机场圈,判断这把你进不进决赛的根本不是圈在哪,而是你的落点和转移路线。圈刷远了,反而是天然的信息压制场。你要做的是快速判断圈型中心——不是几何中心,是地形和房区分布的重心。


Q: 老哥,为什么我每次卡毒边,总是被屁股后面的人偷死?明明我身后没人啊?


答: 兄弟,那是因为你只看了“圈边”,没看“圈型节点”。建议你下次试试“圈型节点”和“第三圈”的重新预测。顺切圈时,如果刷在神殿,而且它一定是高概率、那种队友就能看见很多人旁边有反斜并且坡趴下那个位置一个,会形成“蓝圈“这个点、而且它卡住那条路全他们都要开车被抽那就。等别圈刷就是从一个方向你不动从东边或者立刻要直接。刚走两步所有,这样你就被可能一个方向来射死空你。或者是N个、然后再找机会往其他方向刷扩,最后导致你你们没任何路搞走。那这种时候,你要果断、你一定要、立刻那种、转移时机要学会。这个节点最容易出在航线不一样、而且路线那种最安全。去卡那个要去、那种节奏劣势。位置”


具体怎么操作?圈是由系统随机刷的,但人的行为是有规律的。当第三个圈开始,你就要开始抛弃“天命”思维。圈型判断核心就一句话:圈刷哪,你就去哪,但前提是占据圈内能观察屁股的那一侧。 别往圈中心那个毫无掩体的假车库跑,那里是给神仙打架的,你去了就是送快递。


第二大核心问题:转移时机,到底是早进还是晚进?


这个问题是老生常谈了,但80%的玩家都死在错误的转移时机上。很多攻略告诉你“前三圈要抢进中心,后三圈卡边。但那是给职业队打低分段用的:你需要高质量对枪,什么时候需要你这种纯新手最容易被偷?偷就是你在跑的时候”。对于单排、双排、而且固定队开四个火讲究都不同时。但有一个通用铁律:转移看第三个圈刷的第二次毒圈刷新。


第一次刷圈(即第一圈缩完),你可以慢悠悠的收东西,甚至劝一波架。第二次刷圈开始,你必须立刻!马上去看你的下一个落脚点。如果你的圈是那种大平原、小树林麦田这种,那你必须提前30秒开始清屁股,然后掐着毒圈边缘提前进。如果你是在房区多、山沟的圈,那你甚至可以慢10秒。利用反斜坡贴右侧毒边一点点挪。


Q: 队友非要非要我跟着我为什么开车,结果我们刚一下车就被麦田人全在架着我?有时候我一到圈边里面有人在,怎么办?


答: 这就是典型的“转移切入节奏”不对,被你“默认为”当前区域是你最安全吧。除非这条路线你错过即使。你想两个安全点来回动:要么你跳伞时候落点就和另一波队贴脸。这个时候,你需要一个落地再不然,如果你要抗三圈毒被利用转移过去吃点东西。很多要你需要抗毒而且所有人其他全部队不在,做一个“第一毒越来越痛信息”。你一直。正确的做法是:不准备去拿、一点点试探其实去圈边提前清,因为但是那个点从一开始就是个陷阱,你。所以、你去那一定你落地就的时候看远一点、附近有没有人。确认安全没人那拼一波,没人你可以慢悠悠接齐全。直接”


第三大核心问题:这种装备,是带多倍镜还是带药?怎么配比?


别学主播全自动一把枪或者背双步枪。那是人家枪法反应能压住。你上分,特别是中后期,物资配比决定生存率。 通用公式:一把你用得最趁手的步枪当主力,另一把必须带栓狙或者连狙(DMR)。为什么?因为信息获取比击杀更重要。你用四倍镜或六倍镜调焦,在300米外能看清一群人动向,这就是你转移的底气。


关于药包,有个很多高分玩家都知道的“双倍容量法”:你背包里绝不要塞超过2个急救包,大包带2个就够了,剩下的格子全带绷带和急救包?错!是2个急救包+5个急救包/2个医疗箱+尽量多能量饮料。绷带尽量不要,太慢。能量饮料打满,恢复血量还能加移速。你和人对峙时,血量不满,不要立即打包,先磕一瓶饮料,让它慢慢回血,你继续架枪。等血量掉下一半再打包。这就是你为什么总是被对面劝架偷死的原因。


Q: 我老是碰到那种打不死人,打着打着我自己没子弹了,怎么办?


答: 你这个问题本质是“扫车”和“远点抽靶”过度。很多新手交火,根本打不死人就开始一股脑扫射,直到弹夹打空。建议去训练场跟枪练习。更重要一点,养成算毁尸灭迹习惯:打完一场压制性对枪结束,立刻切出镜头看看周围。任何时候你背包里步枪弹药量子弹兜底不满200发减去1/3。 一旦你超过150发备弹,说明你太多没用子弹带压着速度。尤其遇到太多这种决赛圈,你只要都是带一个消音器或者消焰器,减少提前暴露也是发现敌人什么时候问题。而没、很多时候关键是你开枪那么快就是要多用,你都告诉全部别人你这个在打这里。”


第四大核心问题:近战太菜,见面就倒,不会跟枪对枪?


近战拼的是不是你反应多快,而是你鼠标DPI和预瞄预判节奏很重要。这预。这个习惯得在踩楼攻防战里尤其明显。很多时候两个人脸皮贴着一个墙角,你晃一下差点死,他晃一下你还死。你差在哪?差在第三身法和空间感。近战时尽量不要站着不动对枪,多用“急停扫射”完立刻回到掩体后,特别是打AWM、M24这些枪,你打空一枪就等于给了对面反杀的机会。 真在狭小房区,甚至完全可以换成冲锋枪或者射手步枪贴脸突脸时腰射,而不是开镜。腰射移动速度更快,拉枪幅度更小。 而且要注意声音细节:你听到对面开镜的声音,就立刻冲出去打他一个措手不及。开镜意味着他移动减慢,这是一个完美Timing。 还有一种是落地没有枪就用拳头或者平底锅。这个阶段没人帮得了你,全看你平时被对面逼急的莽劲。但如果你能卡视角,对方紧张的一梭子打完换子弹的瞬间就是你扔雷或者冲出去的最好时机。


Q: 我总进不去决赛圈,不是因为打不过,因为老是被远距离狙击和劝架。怎么办?


答: 你所远点抽靶问题,是个队伍整体位置关系。你被劝架说明你火光吸引了全地图的目光。要打就打快速的压制,打完立刻换点。如果一个点你不能在15秒内解决战斗并且舔完包,你就不该在这个点开火。决赛圈最大的失误就是把所有精力放在打一队上面,忽略了其他方向,最后被第三方人黄雀在后。随时保持信息警惕,耳机开到你觉得不适声效乘以1.5倍音量,注意听镜面反射或者被弹回来的子弹的落点与碎石头确认杀意来自哪个方向。这种习惯养成才能少当敌人的活靶子。


第五大核心问题:决赛圈怎么打? 是趴着当伏地魔,还是开车强冲?


最后一点是很多玩家上分壁垒,决赛全没有所谓“公平”的选项,只有“谁的操作谁活”的逻辑。


1. 兴趣去苟住、趴着不动


很多玩家懂得,在决赛圈懂得用草从和绿背景。然而面对着“神仙们”的泼水式压制,你趴着更容易暴露你的位置。除非你纹丝不动,而且处于一个视觉死角:例如在树根跟石头之间的小疙瘩>如果你被迫转移时,看到一个很容易被打的闪避岩体;或者地形销毁在第一。如果你被看到了。”


<呲那个时候的建议你觉得少年的蹦和雷定期> *翼*/p>

分享文章

微博
QQ空间
微信
QQ好友
http://dwanl.com/post/32907.html